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网游之剑逝

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第九百四十四章 四大区态度(1/ 2)
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时间晃眼间再次过去。

2222年1月19号。

国战开启,已经度过了大半个月的时间,四大区试探性的作战,已经愈发激烈了起来,甚至部分城市地区,已经爆发了数十万人的激烈火拼大战。

不是最开始茶物语公会和风月公会那种小打小闹,即便是最后的结局也都是一方胜利的那种,而是实实在在的遭遇战,双方的参战公会几乎都是死伤殆尽,而最终的结果仅仅是为了一座军事要点级别的三级主城。

激战的双方并不是意料之中的其余大区针对华夏,而是非洲区和欧美区的争斗。

就目前的情况下来看,四大区受到最多针对性攻击的就是华夏,剩下的就是实力强大但却很不齐心的欧美区。

欧美大区和亚洲大区的试探性攻击,主要针对的是华夏大区。

而非洲大区的试探性攻击大概百分之六十是在针对欧美大区,剩下的百分之三十左右是在试探华夏的样子,攻击程度基本就是小打小闹,甚至连城镇级别的攻防战都是最大级别的那种。

华夏大区本身,基本是处于防守状态,除了最开始龙潭公会为了横久城的矿产阴了亚洲区的日本一把以外,基本都是龟缩阵型。

就是那种:“你们进攻你们的,走出一步防区算我输。”

不管是什么叫阵,也不管事怎样烦人的骚扰,反正华夏区整体表现的就是专注防守,谁来了就打谁,打跑了就休息。没事巩固防线,有事进防区看看什么的。

所以到目前为止,华夏一方的伤亡程度是最小的。

但是丢失的城池也是最多的,很多不必要的城市,就像陆桥城这样要资源没资源,要地理位置没有好战略位置的城市,基本就防守很松散的放弃掉了。

稍微狠一点的,就是利用强大火力防守一波之后,从容撤退之后溜掉了。

甚至每次溜掉之后,城里面总会留下下类似炸弹、触发式魔法之类的“小礼物”,没有排干净之前,攻下城池的势力都是不敢进城的。华夏已经用这种方式,阴死了他们好多玩家了,简直是烦的不行。

每次都是感觉,好像自己费尽心思攻下城市,还是亏了的那种感觉。

特别是每次华夏的撤退速度,简直那叫做一个快,就像是终于把城市交出去,可以放假了的那种。

偏偏他们还不能追!

之前欧美大区意大利游戏区的公会,在攻下华夏一座边陲小城之后,直接追击了华夏的撤退玩家,结果被沿途的陷阱困住之后,被周围的公会迅速反围剿全歼,一个都没有剩下。

然后撤退的玩家们,还极不情愿的样子又跑回去驻守了。

就是极不情愿的那种,后方城门随时大开着,只要有势力从正面进攻就准备随时跑路那种,反正这城市是不想要的。

至于欧美大区的人会不会绕道那个大开着的后方城门进攻,相信只要他们不是白痴都不会这么做,逃跑路上的陷阱真的不是闹着玩的,沿途上走着走着一个超级大坑陷都是轻的,最怕就是埋了地精地雷或者触发式魔法的地方。

除了华夏公会的人自己知道之外,其余国家公会的人走过去就是自找不痛快,那些陷阱只能是占领下城池之后,然后安排人员去慢慢排掉。

华夏境内,也就是游戏炎黄帝国境内,共计大小三级城市五百多个,现如今华夏已经放弃防守了十一座边境城市,都是三级城市中的小城市,并且战略意义极小的存在。

对此,华夏这边没有任何的反应,反正是大公会的命令,他们这些小公会的人只要不是和对方硬碰硬,他么也是乐得清闲。

而且运气好,遇到对方指挥的人是个傻子,直接过来送人头送装备的什么的,那就可以开心好几天了。之前的意大利游戏区的公会,就是这样的送了一波装备和人头,运气可谓是目前最好的了。

主防线方面,华夏区一共有三座战略意义重大的超级要塞,规模虽然比不上魔族的十二大魔神要塞,但是也是防御能力及其强大的,他们分别由长弓落日、龙潭以及落日公会主力部队镇守。

拓展防线甚至已经延伸到了二十公里外,整个要塞的外围基本上都是布满了防御攻势,即便是没有防御攻势的更外圈区域,都是被埋下了大量陷阱的。

不管是两家军火贩子,还是剩下的一家大商家,他们的地精陷阱亦或是魔法陷阱之类的都是足够挥霍的,在没有绝对完整的进攻计划之前,任何一方游戏大区,都不可能会去打这三大要塞的主意。

……

……

反观其余三大游戏区,他们也都分别有着三座超级要塞,每个大区的要塞防御程度都是差不多的,但是单独和华夏这边相比的话,就显得差了一些。

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